同时面对两只二级骷髅燕澜不由得有些紧张。
吨掉瓶里剩余的可乐燕澜擦了擦嘴。
古有武松十二碗烈酒打猛虎,今有燕澜肥宅水下肚锤骷髅。
本质上都是靠着喝的来壮胆。
两只骷髅走的越来越近,燕澜转了转手腕,又摆出了之前不怎么标准的咏春起手式。
“来吧宝贝。”
燕澜率先发难,双脚用力冲出去就是一发直拳,精铁指虎打到弯刀骷髅格挡起的武器上发出一声脆响。
另一只长剑骷髅的攻击随后而至,燕澜朝着旁边打了个滚。
看着两只血条没有变化气势汹汹的骷髅,再对比一下之前骷髅的战斗智商,燕澜长长的出了口气,全然没了之前的奔放。
“这难度跳跃是不是大了点?”
系统在脑海中缓缓回复:“据系统分析,宿主现阶段属性完全可以同时对抗两只二级骷髅。”
燕澜侧身躲过一发直劈,用指虎强行格挡住弯刀势大力沉的攻击,只觉得震得手疼。
“这么被压着打,会死的呀。”
“宿主数据化后的身体可以在脱战后不断回复血量,数值大约是每十分钟一点乘以自身体力值,同理,在战斗时只要宿主血量没有清零,怪物就无法对宿主造成致命伤势。”
又是一发翻滚后燕澜问系统:“系统的意思是支持我以伤换伤?”
“血量是宿主游戏中的一部分,在宿主没有足够高战斗技巧之前,合理分配血量掉落可以更快的推进游戏进程,当然,也请宿主注意尽量不要被攻击到要害,伤害是一个浮动的属性,并非被划破皮和被砍到脖子上都是一样的掉落。”
.
燕澜从地上爬起来,看了看自己虽然狼狈但是还满着的血量,有了判断。
两只骷髅又一左一右冲了过来,燕澜这次没再闪躲,用后背生生的扛了下。
长剑削入左肩,又被骨骼阻拦,一股剧痛让燕澜不由得闷哼出声。
可能是顾及到战斗中燕澜没精力看界面,系统在他脑海中具现了个自己的血条,就挂在视线的中下方。
(2830)
燕澜红着眼睛挥出拳头挡住那弯刀骷髅的攻击,一左一右出拳,撕裂的左肩肌肉更激发了潜意识中的兽性,弯刀骷髅被打的不断后退。
直到燕澜背上又传来一股剧痛。
伤痕横亘,燕澜眼中红色更浓,一拳又一拳的打着面前的弯刀骷髅。
(2530)
脑海中系统的声音随之而来:“检测到宿主中等规模伤势,请宿主注意防御。”
燕澜看了看面前骷髅只剩八点的血条:“血量不清零会不会死?”
“不会,但是当宿主血量低于三分之二的时候会进入轻伤模式,该模式只能造成健康情况下的一半伤害,当宿主血量低于三分一的时候会进入重伤模式,模式期间宿主只会保存基础生命体征而无法攻击,过度失血也会降低生命值,直到死亡,或者脱战后血量回到三分之一以上。”
燕澜点头,向侧面一扑躲过身后袭来的长剑,背后伤口撕扯带来着撕心裂肺的疼,没时间矫情,在地上爬起来继续冲向不远处的弯刀骷髅。
如果骷髅能说话此刻一定带着哭腔:“你打他啊,你一直惦记我干啥。”
弯刀骷髅面对面前这个打的上头的人,带着一腔委屈变成了燕澜的两点经验。
系统的声音随后而至:“恭喜宿主杀死同类型怪物,骷髅lv.2,挂机进程进度条填充度增加百分之四十,以后再击杀该种怪物也会有同样的奖励,系统不再播报。”
感觉到白雾浸入,身后的疼痛少了一丝,燕澜瞄了一下自己的血量(2730)。
背后肌肉纤维纤维涌动重组完成。
“可能,疼着疼着就习惯了?”
燕澜自言自语问了一句,扭了扭头看了看正在前来的长剑骷髅,屈了屈手指。
“你弄死我。”
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